Über das Buch

Cover Band 4 - "Ritual" - Roman und Midgard Abenteuer

Klappentext

"Verehrter Abt,
ich wende mich mit einer dringenden Bitte an Euch. In den vergangenen Tagen sind zwei Menschen verschwunden, von denen bisher jede Spur fehlt. Außer den wilden Verdächtigungen der Bevölkerung weist nichts auf etwas Schwarzmagisches oder Übernatürliches hin, aber ich möchte Euch dennoch bitten, eine Gesandtschaft der Kirgh zur Unterstützung zu schicken.
Cameron, Priesterin des Xan in Daraesfal"

Roman plus Midgard Abenteuer

Dieses Buch enthält einen Roman und alle notwendigen Informationen, um die Geschichte als Rollenspiel-Abenteuer leiten zu können. Geschrieben ist es für das Regelwerk Midgard und Charaktere der Grade 6 bis 7. Das Abenteuer spielt in Alba. Der Roman erzählt die Geschichte, wie vier Charaktere - Lizaja, Ptolemy, Nemain und Kyle - das Abenteuer erleben, als sie auf das Hilfsgesuch der Xan-Priesterin reagieren und nach Daraesfal kommen.

Das Buch hat 222 Seiten und enthält 14 gezeichnete Karten bzw. Grundrisse.

Es ist - nach Band 5 "Rache" - der zweite Band, der erscheint. Die Nummerierung folgt der chronologischen Reihenfolge, in der die Charaktere die Abenteuer erleben, aber die Bücher können auch alle unabhängig voneinander gelesen werden. Insbesondere bauen auch die Abenteuer nicht aufeinander auf.

Worum geht es in dem Roman?

Nach dem Fund des Hilfsgesuchs einer Priesterin bei der Leiche eines Boten gelangen die Charaktere in ein verschrecktes Dorf im Schatten eines tyrannischen Syre, das sich einer unerklärlichen Finsternis gegenübersieht, die droht, sich über das Dorf auszubreiten.

Und für wen ist es geschrieben?

In erster Linie richtet sich das Buch an Rollenspielerinnen und Rollenspieler, die es als Roman lesen und dann als Rollenspiel-Abenteuer leiten können. Aber der Roman ist auch unabhängig vom Rollenspielen lesenwert. Und wenn deine Tochter oder dein Freund ständig über dieses Rollenspielen erzählen und du trotz aller Erklärungen nicht begreifen kannst, was das Tolle daran sein soll, auch dann ist dieses Buch für dich und verdeutlicht dir vielleicht, was es mit Rollenspielen auf sich hat. Wenn sie dich nerven, ignoriere die Abenteuer-Informationen einfach.

Nach meiner Erfahrung hat es einen besonderen Reiz, den Roman zu lesen, nachdem man das Abenteuer als Charakter gespielt hat. Also schenke das Buch deiner Spielleiterin oder deinem Spielleiter und schnapp es dir nach dem bestandenen Abenteuer.

Was soll das heißen: Rollenspiel-Abenteuer?

Pen-and-Paper Fantasy Rollenspiel ist ein Spiel, in dem eine Gruppe Menschen um einen Tisch herum sitzt und eine Geschichte spielt. Eine Person ist dabei Spielleiterin oder Spielleiter und präsentiert die Geschichte (das Abenteuer). Alle anderen spielen ein Alter Ego, einen Charakter, der entsprechend des verwendeten Regelwerks mit Fähigkeiten und Charaktereigenschaften ausgestattet ist. Diese Charaktere erleben die Geschichte als Abenteuer. Nur die Spielleiterin oder der Spielleiter wissen über den groben Handlungsverlauf, sowie die Motivationen und Fähigkeiten aller anderen vorkommenden Personen oder Monster bescheid. Um eine Geschichte als Abenteuer spielen zu können, benötigt man auf der einen Seite mehr Informationen auf der anderen Seite weniger Informationen als in einem Roman. Alle notwendigen Zusatzinformationen für das Midgard-Regelwerk sind in eigenen Kästen in dem Buch enthalten.

Wie funktioniert es, Roman und Abenteuer in einem Buch zu haben?

Der Roman beschreibt einen möglichen Abenteuer-Verlauf für vier Charaktere, die beim Leiten durch die Gruppe ersetzt werden, für die geleitet wird. Durch den Roman erhält die Spielleiterin oder der Spielleiter ein intuitives Verständnis für die Geschichte. Allerdings verläuft das Abenteuer mit anderen Charakteren sicher anders und so sind in den Kästen, die Rollenspiel-Informationen enthalten, auch alternative Handlungsstränge und Hintergrundinformationen aufgeführt, die im Roman nicht erwähnt werden. Andererseits enthält der Roman einiges an Prosa, die für das Abenteuer irrelevant ist.